Жилой комплекс «Авиатор» в 3D

Рассказ о том, как трудно быть богом... в 3D мире
3D графика — это безграничные возможности: возможность создать целые миры. Заставлять их жить по собственным правилам, и при этом убеждать зрителей, доносить до них нужное сообщение. В том голливудском фильме было сказано: «большая сила — это большая ответственность». Мы рады, что направляем эту силу с умом и по адресу.
Итак, 3D ролик жилого комплекса. Мы не будем пересказывать информацию о ЖК «Авиатор» от инвестиционно-строительной группы «МАВИС». Она прекрасно изложена на сайте domaviator.ru
3D-визуализация ЖК «Авиатор»
«Насколько нам известно, мы первые в России, кто осуществил визуализацию жилого комплекса используя прием „от первого лица“. И получилось фантастически круто!»
Михаил Русаков
генеральный продюсер, режиссер ролика
Идея родилась на первой же встрече с маркетологами компании «Мавис». Входные данные были примерно такие: нужен эмоциональный ролик о жилом комплексе.
Чтобы добиться эмоции, в кадре нужен человек, который эту эмоцию будет источать. Качественно рисовать людей в 3D очень-очень долго и затратно, а любого проекта есть ограничения в бюджетах и сроках.
«Я уже не помню, кому на той встрече первому в голову пришла эта идея — рисовать историю от первого лица, — но даже на этапе идеи она выглядела потрясающей. Мы сразу с ней согласились и ребята отправились писать сценарий»
Мария Кононова
руководитель отдела маркетинга и рекламы ИСГ «МАВИС»
Развить идею было не так уж просто. Сценаристу необходимо было собрать короткую историю, поместив героев в максимальное количество локаций, чтобы показать всю красоту нового жилого комплекса: и парадные, и детские площадки, и много-много другого.
«Решение нашлось не сразу. Мы долго обсуждали ролик с режиссером. В итоге решили «собрать всех членов семьи на ужин» — вот так можно коротко описать эту историю»
Федор Вяземский
автор сценария
После согласования сценария началась кропотливая работа по моделированию всех объектов. Самые сложные сцены — это, как правило, общие планы. На таких кадрах всегда много объектов на переднем, среднем и заднем плане. В случае с архитектурной визуализацией, кадры имеют гигантское количество деталей: сами дома с окнами и другими мелочами, трава, автомобили, тротуары, деревья и т.д. Поэтому как ни странно, но рисовать и согласовывать ролик мы начали с конца — с самой большой по объему деталей сцены.
Так ролик выглядит на этапе согласования с заказчиком: "черновой" вариант графики, когда прорисованы основные модели, но не прорисованы окончательные цвета объектов, текстуры. Здесь важно согласовать движения камеры и объектов в кадре
«Особенно яркими и запоминающимися получились сцены в парадной. Как по драматургии — зритель еще не знает, что происходит, но когда открывается дверь лифта и он видит отражение мамы в зеркале, тут все и становится на свои места: мы смотрим глазами героев ролика, — так и по технической части. Было необходимо скрупулезно воссоздать все отражения, тени, блики, текстуру материалов, поэтому они смотрятся так реалистично»

Антон Язев, CG-художник
Отдельная «песня» — это саунддизайн видеоролика. Всем звукам в ролике (пение птиц, шаги, шум улицы и т.д.) нужен был объем.
«Так как речь идет о восприятии «от первого лица», то при повороте головы, шумы тоже должны от зрителя удаляться или приближаться, или быть то справа, то слева. Есть сцены в ролике, где звук формируется из нескольких дорожек: звук птиц, звук ветра, звук деревьев и удаленный звук города. Это была сложная и интересная работа. Ниже можно увидеть, как выглядел мой рабочий экран на компьютере»
Роман Фокин
звукорежиссер
«С помощью этого ролика мы уже привлекли большое количество потенциальных покупателей наших квартир еще на этапе строительства этого жилого комплекса. У ролика уже более 40 000 просмотров. Ролик действительно впечатляет. Этот как раз тот случай, когда реальность превзошла все ожидания»
Мария Кононова
руководитель отдела маркетинга и рекламы ИСГ «МАВИС»